01
先展开
三条平行人生先把代价、幻觉和后撤成本摊开。
PathSplit 更像一本会开口的决策特刊,而不是一个急着给答案的聊天框。你先看见三条平行人生怎么分叉,再决定要不要把这张证据卡递给自己的 SecondMe,继续问深一层。
它不是一个给建议的问答页,而是一条更像产品主流程的决策体验: 先展开三条人生路径,再把证据卡接入真人网络,继续追问真实分身。
正在权衡大厂、创业、回撤成本的人。
三条路径、一张证据卡、一次真人继续追问。
这个产品当前优先打磨「大厂跳创业」场景。其他预设问题用于展示 PathSplit 的产品结构,但不会像主场景一样深入。
你会先拿到三条路径,而不是一个答案。证据卡出来后,再决定要不要把问题带进真人网络。
PathSplit 不会先把你挡在登录页外。真正需要连接 SecondMe 的,是最后那一段属于你的真人继续追问。
三条平行人生先把代价、幻觉和后撤成本摊开。
系统先替你做一段岔路口预演,看看哪条路最刺痛你。
如果还想继续,就把证据卡交给自己的 SecondMe,进入真人网络。